Curso Grasshopper I
Curso Grasshopper I
En este curso INTERMEDIO de Grasshopper, se parte de 0 para pasar rápidamente a desarrollos más complejos.
Se comienza dando una píldora de Rhinoceros 3d, por tanto, no es necesario saber utilizar esta aplicación para poder completar la formación.
Se parte de clases teóricas para continuar rápidamente con el desarrollo de distintos ejercicios. Estos giran en torno a explicar otros conceptos clave del funcionamiento de grasshopper.
El curso persigue transmitir los conceptos necesarios para entender la lógica del programa y explicar las herramientas disponibles dentro del mismo, permitiendo que después de la formación sea sencillo trabajar con el software de manera autónoma.
Nuestra forma de enseñar consiste en explicar primero la teoría de las herramientas de modelaje para que luego el alumno pueda repetir los mismos pasos que se muestran en los videos y sea capaz de dominar el programa. Luego se exponen prácticas y un ejercicio final para aprender definitivamente a usar correctamente el programa.
Grasshopper es una aplicación de scripting visual nativa de Rhinoceros, Rhinoceros se postula como una de las aplicaciones de modelado 3d más versátiles que existen.
Temario del curso de Grasshopper I
Más información del curso de Grasshopper I
Objetivos
El curso de Grasshopper I tiene los siguientes objetivos:
– Conocer las diferencias entre un entorno de programación visual y un entorno de programación de código.
– Dar una introducción básica a Rhinoceros 3D, sobre el que opera Grasshopper
– Conocer y utilizar las herramientas más representativas incluidas en Grasshopper 3d.
– Entender cuales son y como funcionan las estructuras de datos con las que trabaja Grasshopper 3d.
– Aprender a programar enfocándose a generar, manipular y analizar geometría vinculada a parámetros.
– Conocer plugins o extensiones útiles que nos permiten: importar y exportar datos a Excel, generar geometría de malla de forma rápida mediante voxelización, preparar y optimizar la geometría para poder fabricar una estructura mediante tecnología de CNC.
Competencias:
-Aprenderás las principales herramientas y posibilidades que ofrece Grasshopper 3D.
-Sabrás utilizar las distintas estructuras de datos en las que se basa el entorno de programación.
-Sabrás enfocar y plantear scripts, así como, a enfocar posibles errores en el proceso de programación para poder conseguir el objetivo deseado.
-Se te ofrecerán las herramientas necesarias para desarrollar scripts y seguir aprendiendo de forma autónoma.
Imágenes de presentación del curso
Metodología



Si eres estudiante o profesional del mundo de la Arquitectura, Ingeniería de la Edificación, Ingeniería Civil, Modelado 3D o Diseño de Interiores, ¡este es tu curso!
Además por ser Alumno de Editeca, podrás asistir a webinars, másterclass, leer artículos y newsletter para alumnos y pertenecer a la comunidad BIMMer.
200€
¡DESCUENTO DEL 10% PARA
ANTIGUOS ALUMNOS Y GRUPOS!



– No se necesitan conicimientos previos
Teoría + práctica : 25 horas
Proyecto final del curso: 10 horas
Tienes 12 meses de acceso al curso y tutorías ilimitadas. ¡Puedes empezar el curso cuando quieras!
Fernando Higuera
· Arquitecto



¿Tienes alguna pregunta?
Contacta con nosotros
Métodos de pago
Admitimos pago con PAYPAL y TARJETAS DE CRÉDITO de cualquier país Americano o Europeo.
Haz clic el botón APÚNTATE para dirigirte al pago del curso.
Pago 100% Seguro
El pago se efectúa mediante una pasarela de pago propia y 100% segura. El precio está estipulado en Euros (€) pero el cobro se hará en la moneda del país de la tarjeta de crédito. Una vez comprado el curso, funciona de manera automática de principio a fin y el alumno puede realizar el curso a su ritmo.
Devoluciones
Sólo si accedes menos de 2 horas en los 14 días siguientes a la compra.
Los cursos online están catalogados como infoproductos o productos digitales que están sujetos a excepciones del plazo de desistimiento una vez descargado o accedido a él.
Por ello no se admite devolución del curso, si no estás seguro de si dispones de los conocimientos previos para realizar un curso, puedes leer el temario, los módulos o también escribirnos o llamarnos por teléfono antes de comprar el curso. Siempre aconsejamos a todos nuestros alumnos individualmente. Únicamente se procederá al cambio de un curso por otro para los antiguos alumnos y en el mismo día de la compra como excepción.

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Curso Grasshopper I
En este curso INTERMEDIO de Grasshopper, se parte de 0 para pasar rápidamente a desarrollos más complejos.
Se comienza dando una píldora de Rhinoceros 3d, por tanto, no es necesario saber utilizar esta aplicación para poder completar la formación.
Se parte de clases teóricas para continuar rápidamente con el desarrollo de distintos ejercicios. Estos giran en torno a explicar otros conceptos clave del funcionamiento de grasshopper.
El curso persigue transmitir los conceptos necesarios para entender la lógica del programa y explicar las herramientas disponibles dentro del mismo, permitiendo que después de la formación sea sencillo trabajar con el software de manera autónoma.
Nuestra forma de enseñar consiste en explicar primero la teoría de las herramientas de modelaje para que luego el alumno pueda repetir los mismos pasos que se muestran en los videos y sea capaz de dominar el programa. Luego se exponen prácticas y un ejercicio final para aprender definitivamente a usar correctamente el programa.
Grasshopper es una aplicación de scripting visual nativa de Rhinoceros, Rhinoceros se postula como una de las aplicaciones de modelado 3d más versátiles que existen.
Temario
– No se necesitan conocimientos previos
Teoría + práctica : 25 horas
Proyecto final del curso: 10 horas
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Objetivo
El curso Grasshopper I tiene los siguientes objetivos:
– Conocer las diferencias entre un entorno de programación visual y un entorno de programación de código.
– Dar una introducción básica a Rhinoceros 3D, sobre el que opera Grasshopper
– Conocer y utilizar las herramientas más representativas incluidas en Grasshopper 3d.
– Entender cuales son y como funcionan las estructuras de datos con las que trabaja Grasshopper 3d.
– Aprender a programar enfocándose a generar, manipular y analizar geometría vinculada a parámetros.
– Conocer plugins o extensiones útiles que nos permiten: importar y exportar datos a Excel, generar geometría de malla de forma rápida mediante voxelización, preparar y optimizar la geometría para poder fabricar una estructura mediante tecnología de CNC
Competencias:
-Aprenderás las principales herramientas y posibilidades que ofrece Grasshopper 3D.
-Sabrás utilizar las distintas estructuras de datos en las que se basa el entorno de programación.
-Sabrás enfocar y plantear scripts, así como, a enfocar posibles errores en el proceso de programación para poder conseguir el objetivo deseado.
-Se te ofrecerán las herramientas necesarias para desarrollar scripts y seguir aprendiendo de forma autónoma.
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Características

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Pago 100% Seguro
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo tendré acceso al curso?
El acceso a todos nuestros cursos es de un año desde la matrícula.
¿Se puede ampliar el periodo del curso?
En el momento en que te matriculas tienes un año para terminar el curso, si pasado ese año no hubieras terminado la formación, podrás ponerte en contacto con nosotros y te ofreceremos una solución.
¿Como se hacen las tutorías?
En nuestros cursos tienes tutorías ilimitadas, así que ¡Aprovéchalas! Las puedes hacer por foro o mail.
¿Cómo obtengo las licencias de los softwares que impartís?
Te proporcionamos las licencias formativas de todos los programas que necesitas durante la formación, cada una tiene una duración determinada, pero nos encargamos de que siempre tengas licencias con las que hacer tus entregas finales. Si la licencia es de pago se indicará antes de formalizar la compra.
¿Cómo son los exámenes? ¿Qué pasa si suspendo?
Al final de cada curso tienes un examen tipo test y online con 3 intentos para superarlo. Si suspendes los 3 intentos, no te preocupes, un tutor se pondrá en contacto contigo para indicarte donde estás fallando y como avanzar en la formación.
¿Cómo son los proyectos a entregar?
En cada curso tendrás que entregar un proyecto final que se regirá por los contenidos explicados y tendrá que ajustarse a los requisitos solicitados en cada uno de los ellos.
¿Qué métodos de pago hay?
Al realizar la compra encontrarás todas las opciones disponibles de pago a través de tarjeta bancaria, transferencia bancaria o paypal. También podrás elegir pago a plazos en función del país en el que te encuentres, en el proceso de compra verás todas las opciones.
¿Cómo obtener el descuento de antiguo alumno?
Si ya eres alumno de Editeca, puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico para obtener tu descuento.
¿Puedo comprar más de un curso?
Si, puedes comprar tantos cursos como desees, sin límite.